مواد تک جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC (نو یور کسٹمر)
وہ تصدیقی عمل جس میں پلیٹ فارم آپ کی شناخت (شناختی کارڈ، بینک تفصیلات) کی تصدیق کرتا ہے تاکہ رقم نکالی جا سکے۔
002
RTP (ریٹرن ٹو پلیئر)
وہ اوسط فیصد جو آن لائن گیم طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس کرتا ہے — مثلاً 97% RTP کا مطلب ہر 100 روپے پر اوسطاً 97 روپے واپسی۔
003
اندھا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور آدھا چال ادا کرتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے آغاز میں تمام کھلاڑیوں کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پوٹ بناتی ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کی تیز ترین قسم جس میں ہر گیم صرف ایک ڈیل پر مکمل ہوتا ہے اور ہارنے والے کھلاڑی اپنے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کے حساب سے رقم ادا کرتے ہیں۔
006
پوٹ
ہر راؤنڈ میں جمع ہونے والی کل رقم جو راؤنڈ جیتنے والے کھلاڑی کو ملتی ہے۔
007
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی کئی راؤنڈ کھیلتے ہیں اور جس کا سکور مقررہ حد (101 یا 201) تک پہنچ جائے وہ باہر ہو جاتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے جیسے ہارٹ کے 7، 8، 9 — یہ دوسرا مضبوط ترین ہاتھ ہے۔
009
تین پتی
جنوبی ایشیا کا مشہور تین پتوں والا پوکر جیسا کارڈ گیم جس میں کھلاڑی بوٹ لگاتے ہیں اور بہترین ہاتھ والا جیتتا ہے۔
010
ٹریل/تھری آف اے کائنڈ
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتوں کی ویلیو ایک جیسی ہو، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
011
ٹورنامنٹ بائی ان
آن لائن ٹورنامنٹ میں شرکت کے لیے ادا کی جانے والی لازمی داخلہ فیس جو پرائز پول بنانے میں حصہ ڈالتی ہے۔
012
جوکر
رمی میں بے ترتیب طریقے سے منتخب وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو کر میلڈ مکمل کر سکتا ہے۔
013
چلو/پکا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر کھیلتا ہے، جبکہ اندھا کھلاڑی بغیر پتے دیکھے بوٹ لگاتا ہے۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ غیر میلڈ پتے جو گیم ختم ہونے پر آپ کے ہاتھ میں رہ جائیں اور جن کے پوائنٹس آپ کے خلاف گنے جائیں۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام پتوں کو درست میلڈ میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان کرتا ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کی وہ شکل جس میں کھلاڑی پہلے سے طے شدہ تعداد میں ڈیل کھیلتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
017
ریک/کمیشن
آن لائن پلیٹ فارم کی طرف سے ہر پوٹ یا ٹورنامنٹ سے کاٹی جانے والی چھوٹی فیس جو ان کی خدمات کا معاوضہ ہے۔
018
رینبو ڈیک
تمام چار رنگوں (ہارٹ، ڈائمنڈ، کلب، اسپیڈ) کے پتوں کا مکمل معیاری سیٹ جو گیم میں استعمال ہوتا ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک کھلاڑی کی طرف سے اپنے پڑوسی کے پتوں سے نجی موازنہ کرنے کی درخواست جس میں کمزور ہاتھ والا باہر ہوتا ہے۔
020
سیٹ (رمی)
رمی میں ایک ہی نمبر یا تصویر کے مختلف رنگوں کے 3 یا 4 پتوں کا گروپ جو درست میلڈ تصور ہوتا ہے۔
021
فرسٹ ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہونے پر پہلی باری سے پہلے ہی گیم چھوڑنا جس پر کم پنالٹی پوائنٹس لگتے ہیں۔
022
کٹ جوکر
رمی میں وہ پتہ جو ڈیل کے بعد بے ترتیب طریقے سے پلٹایا جاتا ہے اور اس ویلیو کے تمام پتے جوکر بن جاتے ہیں۔
023
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم کے درمیان میں پہلی باری کے بعد دستبردار ہونا جس پر فرسٹ ڈراپ سے زیادہ پنالٹی پوائنٹس لگتے ہیں۔
024
میلڈ
رمی میں پتوں کا وہ گروپ جو ٹیبل پر رکھا جا سکے — یا تو ایک ہی ویلیو کے 3-4 پتے یا ایک ہی رنگ کے لگاتار 3+ پتے۔
025
ویجرنگ رکوائرمنٹ
بونس رقم نقد نکالنے سے پہلے کتنی بار داؤ پر لگانی ضروری ہے — مثلاً 10x کا مطلب 1000 روپے بونس پر 10,000 روپے کا داؤ۔